A Igreja é um local religioso tanto para a aldeia onde está como para as que estão à volta. Sem a igreja as tropas combatem apenas com 50% de sua força. Todas as suas aldeias ao redor são influenciadas. Pode haver apenas uma igreja por aldeia. Em sua primeira aldeia terá a primeira igreja.
A primeira igreja não pode ser destruída por catapultas. Mas todas as outras podem, porém as igrejas são muito mais resistentes aos ataques de catapultas que os restantes edifícios ao mesmo nível.
Assim que tiver varias aldeias é possível construir mais igrejas. A igreja requer muito espaço de fazenda e por este motivo não é recomendado construir uma igreja por aldeia. Quanto maior o nível da igreja maior sera sua área de influência.
Na visualização geral da aldeia se a aldeia é influenciada pela igreja pode-se ver quantas igrejas influenciam a aldeia. No mapa pode também selecionar a opção de mostrar a área de influencia da igreja, que será marcada pelo circulo azul.
Igreja - Considerações Gerais
Temos um edificio novo que atua sobre o resultado dos combates de forma determinante. Este edifício é a igreja.
A Igreja funciona de forma diferente no ataque e na defesa, então vamos ver como é isso.
A igreja é destruída quando a aldeia é conquistada;
As tropas da aldeia precisam apenas de estar na área de influencia de uma igreja para lutarem a 100%, mais igrejas a influenciar não aumentam o poder das suas tropas. Em caso de ataque, apenas as sua igrejas influencia a força das suas tropas;
Estas não são influenciadas pelos seus aliados ou membros da sua tribo;
Se estiver a apoiar outro jogador, as tropas de apoio são influenciadas pela igreja do apoiado;
Ao atacar outra aldeia a influencia da igreja na força de ataque é determinada pela aldeia de origem e não de destino.
A Igreja no Ataque:
Muitos pensam que apenas tem bonus de igreja se atacarem vilas que estiverem sob o arco de alguma igreja sua. Nada poderia estar mais errado.
No ataque, as tropas são abençoadas NA PARTIDA, ou seja, mesmo se você for atacar uma aldeia do outro lado do mundo, se as tropas tiverem saido de uma aldeia com religião 1 ou maior, as tropas serão abençoadas, e terão 100% de sua força de ataque.
Se não, se o ataque partir de uma aldeia sem religião, as tropas só terão 50% de sua força de ataque.
RESUMINDO: NO ATAQUE, A IGREJA ATUA NA ORIGEM, E NÃO NO DESTINO.
A Igreja na Defesa:
Já na defesa, a igreja atua de forma diferente, na defesa, a religião atua no DESTINO, ou seja, vale a religião da aldeia atacada.
Mesmo que vc mande tropas de uma aldeia Y, sem religião, como apoio a uma aldeia X, se X tiver religião, as tropas serão abençoadas, e valerão 100%.
O Inverso é verdadeiro: Se vc mandar tropas de defesa de uma aldeia COM RELIGIÃO, pra apoiar uma vila atacada, SEM RELIGIÃO, essas tropas, mesmo saindo de uma vila com religião, valerão apenas 50%.
Então, vc imagina o que é mandar tropas de defesa pra uma aldeia recém conquistada, sem igreja, e sem muralha? Imagina? Sim, suas tropas estão indo direto para o MATADOURO.
Então, O QUE FAZER QUANDO SE CONQUISTA UMA VILA? - Simples: MANDE RECURSOS.Faça 1º a igreja, imediatamente, e logo depois levante a muralha.
RESUMINDO: NA DEFESA, VALE A RELIGIÃO DA ALDEIA QUE ESTÁ SENDO ATACADA.
ESTRATÉGIA
Imagine então que vc consegue descobrir quais são as vilas com igreja de seu alvo. Não é tão dificil, pois cada nivel de igreja tem suas caracteristicas próprias, e podemos identificar quais as aldeias que tem igreja pelos pontos, da seguinte forma: Niveis, população tomada, raio de abrangencia e pontos por nivel.
Raios (Campos)
Arranjos das Aldeias
Se o cara fizer igrejas em todas as vilas, ele não tem tropas direito, pois todas as vilas terão no maximo 15.000 em tropas.
Se ele não fizer igrejas em todas as vilas, temos que pesquisar e avaliar pelos pontos das vilas que aldeias tem igreja, e quais as que não. Se durante o ataque as vilas com igreja forem tomadas, as demais serão tomadas muito mais facilmente.
Então vemos que a aldeia com igreja é uma aldeia fraca, um ponto fraco e vulnerável, que poe em risco todas as outras sem igreja sob seu raio. Então, como fazer?Simples, tenha o minimo de igrejas possivel. Assim terá masi tropas, e poderá apoiar seus pontos fracos melhor.
E se vc tem poucos pontos fracos, todos poderão ser defendidos melhor e mais rápido.RESUMINDO:
1 -Faça o minimo de igrejas possivel, mas de forma que todas as suas vilas estejam sob o raio de alguma;
2 - Não deixe os pontos de suas vilas todos iguais, ou identificarão facilmente suas vilas com igreja(a não ser que vc as mantenha apoiadas e queira que as ataquem! ;P);
3 - Não tenha vilas de ataque sem religião, serão vilas que só valem a metade;
4 - Quando for atacar, se possivel conquiste primeiramente as vilas com igreja do adversário, se conseguir identifica-las.
PS - Não perca tempo fazendo catapultas pra destruir as igrejas. É muito mais fácil e barato tomar a aldeia que a possui. São necessários no minimo 500 catas (o que consome imensos recursos, tempo e população, matando assim sua vila) pra destruir uma igreja em uma vila LIMPA.
Então, é isso pessoal. Fiquem espertos com a igreja.
Então, é isso pessoal. Fiquem espertos com a igreja.